ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

ДомойBA & SA RoadmapПодробнее о UX/UI

Подробнее о UX/UI

UI (Prototyping)

Layout

Layout — это организация и расположение элементов пользовательского интерфейса на экране устройства. В UI-дизайне, верстке и разработке приложений используются различные подходы к созданию Layout’ов, которые позволяют удобно располагать элементы на экране, оптимизировать использование пространства и обеспечивать максимальную удобство для пользователя.

Дополнительная информация

Существует несколько типов Layout’ов, которые можно использовать в UI-дизайне:

  1. LinearLayout — используется для создания горизонтальных или вертикальных списков, в которых элементы располагаются друг за другом в определенном порядке.
  2. RelativeLayout — используется для создания компоновки элементов на экране, опираясь на их взаимное расположение.
  3. FrameLayout — используется для создания многоуровневых интерфейсов, где элементы располагаются друг на друге.
  4. ConstraintLayout — используется для создания сложных макетов, которые должны быть адаптивными к различным экранам и устройствам.
  5. GridLayout — используется для создания сетки, в которой элементы располагаются в ячейках.

Каждый тип Layout’а имеет свои особенности и применяется в разных ситуациях, в зависимости от целей дизайна и функциональности приложения.

Colors

Colors — это цветовая палитра, которая используется для создания пользовательского интерфейса приложения. Цвета играют важную роль в UI-дизайне, поскольку они могут создавать настроение, управлять вниманием пользователя, выделять важные элементы и т.д.

Дополнительная информация

Существует несколько способов использования цветов в UI-дизайне:

  1. Основные цвета (Primary Colors) — это цвета, которые определяют общую цветовую палитру приложения. Они используются для создания фона, шапки, навигации и других основных элементов дизайна.
  2. Дополнительные цвета (Secondary Colors) — это цвета, которые используются для выделения важных элементов интерфейса, например, кнопок, ссылок, иконок и т.д. Они помогают пользователю быстро найти нужный элемент и повышают удобство использования приложения.
  3. Тематические цвета (Theme Colors) — это цвета, которые связаны с конкретной темой или настроением приложения. Например, для спортивного приложения можно использовать яркие и динамичные цвета, а для приложения для медитации — более спокойные и нежные цвета.
  4. Цветовые акценты (Color Accents) — это яркие и выразительные цвета, которые используются для привлечения внимания пользователя и выделения важной информации. Например, можно использовать яркий красный цвет для кнопок «купить сейчас» или «заказать».

При выборе цветов для UI-дизайна важно учитывать целевую аудиторию приложения, его тематику и функциональность, а также общие тренды в дизайне. Все цвета в приложении должны гармонировать между собой и обеспечивать легкость восприятия информации пользователем.

Typography

Typography — это использование шрифтов для создания пользовательского интерфейса приложения. Хорошо подобранные шрифты могут значительно повысить визуальное восприятие приложения и обеспечить удобство использования для пользователя.

Дополнительная информация

Существуют различные типы шрифтов, которые можно использовать в UI-дизайне:

  1. Serif — это шрифты с засечками, которые используются для создания формальных и традиционных дизайнов. Они обычно используются в заголовках, подзаголовках и других больших элементах текста.
  2. Sans-serif — это шрифты без засечек, которые обеспечивают более современный и минималистичный внешний вид. Они часто используются в основном тексте, подписях, кнопках и других мелких элементах дизайна.
  3. Display — это шрифты, которые используются для создания декоративных элементов дизайна, таких как логотипы, заголовки, иконки и т.д. Они могут быть очень выразительными и иметь уникальный внешний вид.
  4. Monospace — это шрифты, в которых каждый символ имеет одинаковую ширину, что делает их идеальными для создания таблиц и других элементов, которые требуют выравнивания.

Кроме того, в UI-дизайне важно учитывать размер шрифта, межстрочное расстояние и цвет текста. Шрифты должны быть легко читаемыми и удобными для глаз пользователя, а также соответствовать общему стилю и настроению приложения.

Хорошо продуманная типографика помогает пользователю легко находить нужную информацию и обеспечивает лучшее визуальное восприятие приложения.

Iconography

Icongraphy — это использование иконок для обозначения функций, действий и других элементов интерфейса в приложении. Иконки могут упрощать навигацию в приложении и снижать нагрузку на пользовательский интерфейс.

Дополнительная информация

Существует несколько типов иконок, которые можно использовать в UI-дизайне:

  1. Информационные иконки — это иконки, которые предоставляют пользователю информацию о функциях и возможностях приложения. Например, иконка «настройки» может показывать, где пользователь может настроить свои предпочтения.
  2. Функциональные иконки — это иконки, которые используются для вызова функций и действий в приложении. Например, иконка «отправить» может вызывать отправку сообщения или иконка «поиск» может вызывать поиск по базе данных приложения.
  3. Статусные иконки — это иконки, которые отображают статус работы приложения или информируют пользователя об изменениях в приложении. Например, иконка «загрузка» может показывать, что приложение загружает данные.
  4. Декоративные иконки — это иконки, которые используются для добавления визуального интереса к приложению. Например, иконка «лайк» может быть использована для показа, что пользовательу понравилась какая-то запись.

При выборе иконок для UI-дизайна важно учитывать целевую аудиторию приложения и его функциональность. Иконки должны быть интуитивно понятными для пользователя и должны быть легко узнаваемыми и запоминающимися. Кроме того, они должны гармонировать с общим стилем и цветовой палитрой приложения, чтобы создавать единый и качественный дизайн.

Spacing

Spacing — это расстояние между элементами в пользовательском интерфейсе приложения. Хорошо продуманный интервал может улучшить визуальное восприятие приложения и обеспечить удобство использования для пользователя.

Дополнительная информация

Существует несколько типов интервалов, которые можно использовать в UI-дизайне:

  1. Внешний интервал — это расстояние между границей элемента и границей контейнера. Он помогает определить, как элемент вписывается в макет и создает пространство вокруг элемента.
  2. Внутренний интервал — это расстояние между содержимым элемента и его границей. Он позволяет создать отступы между текстом и другим содержимым элемента, чтобы облегчить чтение и улучшить визуальное восприятие.
  3. Межстрочный интервал — это расстояние между строками в тексте. Он может использоваться для создания разрывов между строками, чтобы облегчить чтение и улучшить визуальное восприятие.
  4. Интервал между элементами — это расстояние между различными элементами в пользовательском интерфейсе. Он может использоваться для создания разрывов между кнопками, полями ввода, изображениями и другими элементами, чтобы обеспечить более логичный и интуитивно понятный интерфейс.

При выборе интервалов в UI-дизайне важно учитывать размер экрана устройства и целевую аудиторию приложения. Интервалы должны быть пропорциональны размеру экрана, чтобы элементы не выглядели слишком разрозненными или переполненными. Кроме того, они должны гармонировать с общим стилем и цветовой палитрой приложения, чтобы создавать единый и качественный дизайн.

Design systems

Design System в UI — это набор повторно используемых элементов дизайна, таких как цвета, типографика, иконки, компоненты и т.д., которые обеспечивают консистентность и единство в дизайне в рамках одного приложения или бренда.

Дизайн-система включает в себя гайдлайны и стандарты, которые помогают разработчикам и дизайнерам создавать согласованный и качественный дизайн. Это может включать в себя:

  1. Библиотека компонентов: набор готовых компонентов, таких как кнопки, поля ввода, выпадающие списки, меню и т.д. Компоненты обычно имеют предопределенные свойства и стили, которые обеспечивают единство дизайна.
  2. Гайдлайны по типографике: стандарты для использования шрифтов, размеров и межстрочных интервалов, которые помогают создать читаемый и качественный текстовый контент.
  3. Цветовая палитра: набор цветов, который используется для создания привлекательного и согласованного дизайна. Цветовая палитра включает в себя основные и дополнительные цвета, а также рекомендации по использованию цвета в различных контекстах.
  4. Иконки: набор готовых иконок, которые используются для создания интерфейса приложения. Иконки обычно имеют предопределенный стиль и размер, чтобы обеспечить консистентность в дизайне.

Плюсы использования дизайн-системы включают повышение эффективности проектирования, уменьшение времени на разработку, улучшение качества и консистентности дизайна, а также обеспечение лучшего пользовательского опыта. Они также помогают различным командам в организации, таким как дизайнеры, разработчики, маркетологи и т.д., работать вместе с большей эффективностью и точностью, благодаря единому языку дизайн

Visual Branding

Визуальный брендинг (Visual Branding) в UI — это процесс создания уникальной и привлекательной визуальной идентичности для продукта или бренда в рамках пользовательского интерфейса (UI). Это может включать в себя различные элементы дизайна, такие как логотип, цвета, шрифты, изображения, иконки и т.д.

Основной целью визуального брендинга является установление узнаваемости и связи с брендом у пользователей. Когда пользователь видит визуальные элементы, которые соответствуют бренду, это может вызвать у него узнавание, доверие и уверенность в продукте или бренде.

Визуальный брендинг может также влиять на общее впечатление от продукта, а также на его позиционирование на рынке. Например, использование определенной цветовой палитры и типографии может помочь продукту выделиться на фоне конкурентов и создать привлекательный и современный образ.

Для того, чтобы успешно создать визуальный брендинг в UI, необходимо учитывать особенности аудитории, бизнес-цели и ценности бренда. Это помогает создать дизайн, который соответствует потребностям пользователей и в то же время выражает уникальность и ценности бренда.

При создании визуального брендинга также важно убедиться в его консистентности и единстве во всем продукте или бренде. Это помогает установить более прочную связь с пользователем и создать более цельное впечатление о продукте.

UX (Wireframes)

UX Strategy

UX-стратегия (User Experience Strategy) в UX-дизайне — это планирование и разработка стратегии, которая направлена на обеспечение наилучшего пользовательского опыта при использовании продукта или услуги. Она включает в себя описание целей, потребностей пользователей, рыночного исследования и создание плана, который помогает достичь поставленных целей.

Основная цель UX-стратегии — создать продукт или услугу, которая соответствует потребностям пользователей и при этом удовлетворяет бизнес-цели. Это достигается через понимание целевой аудитории, изучение их потребностей и ожиданий, анализ конкурентов и рынка, определение ключевых моментов взаимодействия пользователя с продуктом и планирование оптимального пути пользовательского опыта.

В процессе разработки UX-стратегии используются различные методы, такие как пользовательские интервью, опросы, анализ веб-аналитики, проведение тестирования пользовательского опыта и др. Она также может включать в себя определение ключевых показателей эффективности (KPI), которые могут быть использованы для оценки успеха продукта или услуги.

Хорошо разработанная UX-стратегия является основой для создания эффективного UX-дизайна, который удовлетворяет потребности пользователей и достигает бизнес-целей. Она также помогает улучшить взаимодействие пользователя с продуктом и увеличить удовлетворенность пользователей, что в свою очередь может привести к увеличению конверсии и росту прибыли.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Мы в Telegram

Наш официальный канал
Полезные материалы и тесты
Готовимся к собеседованию
Project- и Product-менеджмент

? Популярное

? Telegram-обсуждения

Наши подписчики обсуждают, как искали первую работу в QA. Некоторые ищут ее прямо сейчас.
Наши подписчики рассказывают о том, как не бояться задавать тупые вопросы и чувствовать себя уверенно в новой команде.
Обсуждаем, куда лучше податься - в менеджмент или по технической ветке?
Говорим о конфликтных ситуациях в команде и о том, как их избежать
$1100*
медианная зарплата в QA в июне 2023

*по результатам опроса QA-инженеров в нашем телеграм-канале

Собеседование

19%*
IT-специалистов переехало или приняло решение о переезде из России по состоянию на конец марта 2022

*по результатам опроса в нашем телеграм-канале

live

Обсуждают сейчас